fixedDeltaTime과 deltaTime, FixedUpdate와 Update
Time.deltaTime vs Time.fixedDeltaTimedeltaTime은 타켓 디바이스마다 성능 격차로 인해 프레임 수행시간이 다를 것을 대비해 보정하기 위해 사용된다.예를 들어 A 디바이스는 1초에 10프레임, B 디바이스는 1초에 20프레임이 재생된다면 그냥 Update() 내에서 프레임마다 거리를 1씩 가도록 구현했을 경우, 1초에 A는 10, B는 20만큼 이동하게 된다. 하지만 원래 의도가 동일한 시간에 동일한 거리만큼 이동하도록 구현하는 것이었다면, 델타타임을 곱해주면 된다.프레임마다 1 * deltaTime 만큼 이동하도록 구현하면 A의 델타타임은 0.1, B의 델타타임은 0.05이므로 A, B 모두 동일하게 1초에 1씩 이동하게 할 수 있다. deltaTime이전 프레임의 발생..